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Editora de videogame 'Grand Theft Auto' corta força de trabalho e arquiva alguns jogos

Editora de videogame 'Grand Theft Auto' corta força de trabalho e arquiva alguns jogos

A Take-Two Interactive é a controladora de estúdios como a Rockstar Games, criadora do GTA.

São Francisco:

A Take-Two Interactive disse na terça-feira aos reguladores dos EUA que está reduzindo sua força de trabalho em 5% e eliminando alguns videogames em produção para cortar custos.

Cerca de 600 empregos deverão ser eliminados pela Take-Two, controladora de estúdios como a Rockstar Games, criadora da linha de sucesso “Grand Theft Auto”.

A Take-Two está “racionalizando seu pipeline e eliminando vários projetos em desenvolvimento e simplificando sua estrutura organizacional, o que eliminará o número de funcionários e reduzirá as necessidades futuras de contratação”, afirmou em documento apresentado à Securities and Exchange Commission.

As demissões atingiram grandes e pequenas empresas de videogame desde o fim da pandemia, com excesso de contratações e problemas econômicos citados entre os motivos.

A empresa sediada em Nova Iorque divulgou que estava a trabalhar num plano para reduzir custos depois de reportar lucros decepcionantes nos últimos três meses do ano passado.

A Take-Two reduziu suas perspectivas financeiras na época, dizendo em um comunicado de resultados que a mudança refletia a “suavidade” que estava experimentando na publicidade móvel e em seu videogame de basquete “NBA 2K24”.

A Take-Two é proprietária da fabricante de jogos para celular Zynga.

“Grand Theft Auto” e “Red Dead Redemption” superaram as expectativas da Take-Two no trimestre, de acordo com a divulgação de resultados.

Milhões de fãs de videogame tiveram seu primeiro vislumbre de “Grand Theft Auto VI” em dezembro, com o lançamento de um trailer prometendo a primeira personagem feminina e uma data de lançamento em 2025 para o último capítulo de uma das maiores franquias de entretenimento do mundo.

Os fãs esperaram uma década pela notícia de uma continuação do GTA V de 2013, um fenômeno da indústria que vendeu 190 milhões de unidades e se tornou o segundo maior jogo de todos os tempos, depois de “Minecraft”.

O trailer de GTA VI focou em uma personagem chamada Lucia, recém-libertada da prisão em um cenário semelhante ao da Flórida – tornando-a a primeira personagem feminina jogável em uma franquia há muito criticada por sua representação de mulheres, minorias e pessoas LGBTQ.

O trailer mostra um crocodilo entrando em uma loja de esquina, uma mulher mexendo no teto de um carro em movimento e as habituais batidas policiais e acontecimentos criminosos que o jogo retrata há muito tempo.

Fóruns online se iluminaram depois que o trailer deu a entender que Lucia entraria em uma onda de crimes com um parceiro masculino.

“Vibrações de Major Bonnie e Clyde”, postou um usuário do Reddit, referindo-se ao casal assaltante de banco que se deleitava com sua notoriedade na década de 1930.

A franquia GTA vendeu gigantescos 410 milhões de unidades desde seu lançamento em 1997, de acordo com a Take-Two.

O lançamento do plano de corte de custos ocorre poucas semanas depois que o grupo sueco de videogames Embracer anunciou que estava vendendo a Gearbox Entertainment, desenvolvedora da popular franquia de tiro em primeira pessoa “Borderlands”, para a Take-Two por US$ 460 milhões.

(Exceto a manchete, esta história não foi editada pela equipe da NDTV e é publicada a partir de um feed distribuído.)

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